Тренды в игровой индустрии

Общий объем рынка видеоигр к концу 2020 г. оценивается в $135 млрд, в т.ч.:

• Игры для смартфонов $74,4 млрд (55%),

• Консолей $31 млрд (41,6%),

• Персональных компьютеров $29,6 млрд (21,9%)

📈 По прогнозам, к 2023 г. рынок вырастет до $143.1 млрд, но структура измениться: игры для ПК и смартфонов уменьшат долю в пользу игр для смартфонов, емкость которых вырастет до $83,2 млрд (+12%).

☁️ В последний год видеоигры устремились в облака, предоставляющие потребителям возможность играть в игры онлайн, не покупая дорогое оборудование и не загружая гигабайты данных на локальные устройства.

Например, 19 ноября 2019 г. Google запустила в 30 странах облачный игровой потоковый сервис “Stadia”, предоставляющий мгновенный доступ к играм в формате 4К, без необходимости их установки. Facebook тоже не столь давно пополнил ряды провайдеров облачного гейминга.

❗️В перспективе 5+ лет консоли и игровые ПК вымрут, как кнопочный телефон или пленочный фотоаппарат.

От этого тренда производители консолей и мощных игровых ПК пострадают, а издатели игр перейдут на облачную модель бизнеса (GaaS) и получат триггеры роста за счет роста аудитории: игры станут дешевле.

👇 Пишите в комментариях, нужен ли обзор издателей игр, которых можно купить на СПб?